3)第一百四十章 开始_游戏制作从负债千万开始
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  那三张卡,便开始有了针对性的携带,像快攻卡组,肯定是会选择携带削命的宝牌,自己的第二回合将手牌丢弃这种惩罚,对于快攻卡组来说,其实是没有意义的,一但自己的攻势没办法获得有效的结果,那自己其实就已经输了。

  相反,对于中慢速的卡组,天赐的宝牌这种卡牌才是他们更愿意携带的,生还的宝牌虽然看似很强大,但其本身没有任何的抗性,那代表你需要为了保存这张卡牌的效果,在卡组中要加入一些能够保护它的卡牌,这其实又变相削弱了你的构筑思路。

  永续魔法卡其本身是能够被连锁的,它并不像剩余两张那样不入连锁,无法被针对,所以很多时候玩家哪怕是抽到这张牌,如果没有一个好的保护措施,是没办法获得它的效果,当然,只要能够保护好它,那它的收益也是巨大的。

  所以,基于这个卡牌的效果,愿意携带它的卡组大部分都会是慢速卡组,只有一定的卡组厚度,才能够最大化它的效果,如果按照六十张的思路来构建,那本身就是在降低自己卡组的强度。

  而且不仅仅是这三张卡,秦洛依照前世的动漫还原出来的卡牌还有更多,首当其冲的便是拥有动漫抗性的三神卡,同样,这种卡牌也是能够直接奠定胜局的存在。

  秦洛在这个世界也做过不少的游戏了,随着经验的增长,秦洛也越来越体会到一点,那就是不怕你的游戏惩罚够大,就怕你游戏给到玩家的收益不够,只要收益足够,哪怕惩罚很大,对于玩家来说也都不是一个事。

  所以,按照这个思路,秦洛最终还是下定决心,将一些卡牌按照动画里面的强度去进行设计,并且也加强了不少卡牌的效果,只不过他们的负收益也很明显,那就是要大幅度的提升自己的卡组厚度。

  最终,按照秦洛的设计理念诞生的规则,也要比前世更加偏向娱乐化而不是竞技性,运气在这里面占据的比例将会有着很大的提高,可能在很多人看来一个要靠很多运气的游戏它并不好玩。

  但秦洛却知道,运气游戏其实才是最好玩的游戏,不然为什么前世那么多人会沉迷开箱,沉迷开包呢?虽然其中有着赌的因素,但却和秦洛要做的没有关系。

  从来没有人会承认自己的运气差,哪怕是有些人天天将运气差挂在自己的嘴边,但依然在心底坚信自己总有一天会转运的,虽然秦洛知道这个世界上肯定会存在着有像动漫主角一样的运气逆天的人存在。

  他们大部分时候都能够摸到自己的需要的卡牌,这种欧皇肯定是会存在的,但这种人毕竟是少数,大部分人在使用这些卡牌获得胜利之后,或者说不需要胜利,哪怕是自己绝境之中下一手摸到了这张卡牌,那一瞬间的喜悦就已经足够了

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