赛用时,都在30分钟左右,很少会有队伍能将比赛节奏拉长。
很大原因在于。
这个版本更加偏于下半区,而中上野的对碰反而不那样明显,偏向下半区的趋势就注定了游戏节奏慢。
可是
Kkoma的笔记本上还留着他去年对IG的记录,上届世界赛IG的平均时长是在22:00,可那是因为大家都在玩Poke阵容。
前中期中上野对碰,血腥程度拉满,经济也会滚得更快,双方差距也能频繁拉开。
可是现在是下路的版本啊!
你IG凭什么啊!?
IG在今年MSI比赛中,仍然保持和去年一样的比赛对局时间
而且这还是在换掉3位队员的情况下,下路两个还是新人。
要知道,去年下路好歹还是一个打过MSI的AD射手,可是今年的LWX和Pinus完全查无此人的双人组。
硬是能在Bang和Wolf两位冠军双人组面前顶住压力,最后还能在团战中发挥出巨大作用。
你IG是专门用来接收天才选手的是吧!?
IG如今仍然是大家的假想敌,他们擅长什么阵容,喜欢用什么英雄。
你能用!我也能用,拿来吧伱!
在此之前,LCK式的运营战术,是世界最强战术体系。
不管是LPL,还是欧美赛区,都在学习LCK的运营。
因为相比起高收益高风险的打架,运营要稳定的多,线上稳定发育,有机会就gank,没机会就刷野,尽可能避免小规模团战,中期通过转线运营,给双C创造稳定的发育空间。
然后,打一波大龙团,决定比赛胜负走向。
现在,IG用S赛冠军的打法,还有今年MSI的强势进攻,仿佛彻底开始引领赛区。
曾经不可能战胜的SKT,如今在IG的进攻面前也变得千疮百孔。
上路依靠个人能力直接给你单线打穿。
你还玩蛋呢?
去年的SKT能能稳压黑马RoxTiger,那是因为Smeb虽然很厉害,可是Faker也能将Kuro给锁死在板凳上。
而Rookie的实力正处在巅峰,对线能力极强,团战输出的能力也同样无敌。
而Kkoma很清楚。
今年的LCK同样有一支很IG的节奏很像的队伍,那就是继承了Smeb的KT战队。
如今在LCK前期进攻节奏也很凶猛。
但KT与IG不同的地方在于,KT的进攻节奏,依旧处于运营体系的框架中。
看似凶猛异常,但骨子里还是LCK那套运营体系。
一旦结束对线期,哪怕没有对方的干扰,KT自身节奏也会不由自主的放慢,转而进入运营,只等对方和己方有技能差以后才会跟你打架。
这也是LCK一套模板里面交出来的东西,根本就改不掉。
KT在春季赛的场均比赛时长,超
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