3)6.钢盔:“我打COL?”_CSGO:这个选手太听劝了!
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  题出现过几次情况。

  徐北方看向NIKO和JKS:“其实教练想说的也很简单,接下来的比赛,我们是打算靠着G2那种模式来打整体。”他又转头看向Elige,“还是说像以前的液体一样,我只是给一个大致的指令,然后让你们自由发挥,靠着我们的默契和结构来打?”

  这两种不同的指挥风格,最终的结果肯定是不同的。

  G2那种对于选手们的限制比较大,走的更多是选手服务于整体的路子,以出色的战术为主。

  而巅峰液体的那种,就是尽可能发挥选手的个人能力,让每个选手都有更多的空间。

  房间众人沉思良久,这关乎到他们未来的打法体系,是一个很重要的事情。

  Elige:“走G2那种吧。”

  NIKO:“打液体的玩法吧。”

  在考虑过后,Elige和NIKO却给出了相反的答案。

  他们都惊讶地看着对方。

  教练终于是笑了:“什么情况?都不认可自己老东家运作风格?”

  鸡哥看了看NIKO,无奈一笑:“19年液体那种打法确实是很不错,可当时最重要的成员其实是stewie2K,有那家伙在整场游戏跟个鲶鱼一样在游动,我们有信息和资源可以充分发挥,这种体系才能有发挥空间。”

  “再说了,哪怕那种体系最巅峰的时候,不一样被我们的指挥给干爆了吗?”

  说到这里鸡哥就怨念满满,毕竟从19年中开始,液体就没有赢过Vitality。

  头都被锤烂了。

  笑嘻教练再转头看向NIKO。

  NIKO也很简单明了地说道:“我并不是想要要很多资源啊,只是觉得G2那种打法不太行得通,不然我们也不会打得那么煎熬。”

  “那种打法,对于指挥在比赛时的状态要求太高了。”

  选手为整体而服务的思路,指挥的话语权很高,基本就是看他指令来做事。

  战术展开太多,一旦没打对路子,就会很轻易输掉对局。

  就比如一波进攻到了对方3个人防守的区域,那想要打赢完全就得看选手的状态。

  他认为战术应该是困境中的一抹光,而不应该成为进攻的常态化动作。

  两种思路都被否定了,房间内一时间陷入了短暂的沉默。

  徐北方用食指敲了敲桌子,然后有些犹豫地说道:“我倒是有一个想法。”

  NIKO挑了挑眉:“你说就好了。”

  其他人也都看向了他。

  徐北方笑了:“队伍内的话语权这肯定是要确认的,不然后面真正进入比赛,到了质量局可能会乱套。”

  几个人感同身受地点了点头。

  不管是在比赛还是在天梯当中,他们都遇到过那种回合中期有意见分歧的时候,每个人的游戏理解肯定是不同的,但他们收到信息也都是从眼前开始的,所以会作出完全不同的操作。

  有时候可能只是一个走位的不同,就能丧失一个好局。

  这种时候有一个指挥下达命令,并且其他人能够放下手中的动作,遵从指挥的命令,这就相当重要。

  “所以我的想法是,真正产生意见分歧的时候,大家都以我的指令为主。”

  “但如果都是这样的话,那其实也就类似于G2的局部服务于整体了,但你们都是世界上最出色的选手,把你们全部放进框架当中,就有些可惜了。”

  听到这话,Danking有些不好意思的摸了摸头。

  徐北方并没有关注Danking的动作,而是说明自己后续的想法,“防守方的话,我们之前讨论过,以我的想法为主,然后我和NIKO来带节奏,我们两个人的自由度会比较高。”

  “进攻方的话,在默认的基础上,我想了一套同步进攻的打法。”

  NIKO皱了皱眉:“同步进攻?”

  他有些诧异,并不是因为这个词很新,实际上这个词太过普遍。

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