2)第205章 意外发现_这个旁白不对劲
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  游戏发布的时候,首先是游戏时间每天最多只能登录3小时,然后是充值相关,我不打算开放充值通道,只要花钱买头盔就能玩。”

  “那你要怎么赚钱?光一个头盔应该赚不了多少钱吧?”林妤沫好奇的问道。

  “当然是靠游戏的内循环经济赚钱了,玩家打boss,做各种生活职业,都可以赚到游戏内的货币,货币之间在游戏内可以交易,也可以按比例兑换成华夏币,每次交易我们都会抽成。”

  “这不就是猪场游戏的藏宝阁吗?”

  “差不多。”

  “这能赚到钱吗?”

  “肯定能,我前段时间从柳小茵那里学到了一句话:免费的才是最贵的。”

  “那要是没人玩你的游戏呢?”林妤沫问道。

  “这个可能性微乎其微。”

  “为什么?”

  “不说其他,谁能拒绝的了一款像《刀剑神域》,《头号玩家》这样的游戏呢?

  虚拟现实技术有2个最基本也是最吸引人的特性,那就是沉浸感和交互性。

  沉浸感,是必须存在一个由计算机生成的虚拟环境,使用户暂时脱离现实世界,产生一种现场感。

  因此,虚拟现实系统超越了传统的计算机接口技术,使得用户和计算机的交互方式更加自然,如同现实中人与环境的交互一样,可以完全沉浸在计算机所创建的虚拟环境中。

  在这样的世界玩家能做到他们想做到的一切事情,比如说像修仙小说那样飞天遁地,或者像美漫的超级英雄有各种超能力,亦或者像在霍格沃兹一样学习各种各样的魔法。

  这些内容形式,玩家根本就没办法舍弃这样的游戏。

  而在沉浸感之后,自然就是交互性了,玩家必须要和计算机生成的虚拟环境进行互动,这种互动会让玩家产生一种参与感。

  玩家不是被动地接受计算机所给予的信息或者是旁观者,而是能操控虚拟物体,改变虚拟世界。”

  听完郭远的话,林妤沫脑子里也冒出了一些幻想。

  确实,如果是这样一款游戏的话,估计没有人能拒绝。

  玩家数量众多的话,靠游戏内循环经济也能赚个盆满钵满了。

  郭远和林妤沫闲聊的时候,诸葛闯那边接到了一个电话。

  电话是荣阳科技的老板张宇飞打来的。

  “闯子,我这儿出了点状况。”

  “怎么了?是钱出问题了吗?”

  “不是,不是钱出问题了,是我搞出来了一个不太对劲的金属。”

  “什么金属?”诸葛闯连忙问道。

  “我从头跟你说吧!事情是这样的,我用你们这边给我游戏的钱,升级了我的高温融合器,加强了气密性。

  为了进一步提高高温融合器的温度,我还加大了投资,购买了新的能源,自己改善了加热方式,然后我这儿的高温融合器恒定温度突破了2100°,达到了国内顶尖水平。

  在这

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