3)第三百四十一章 与虎谋皮_帝国玩具
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  ,这就是大多数苏联人日常的休闲娱乐方式了。以至于克格勃在抓旷工逃班的工人的时候,只要去电影院就准能找到想找的人――旷工的工人貌似也没有其他消磨时间的地方可去了。

  可以想象在这样一片娱乐的荒漠里,一款适合苏联人需要的电子游戏机,会有多么大的影响力了。

  而苏联的集成电路技术和应用方式,又导致苏联基本没有开发电子娱乐市场的计划。

  也就是说,这个新的蓝海。是完全受到新科、受到kgb控制的一块处/女地。

  “就我手上的资料显示,苏联的电视机保有量在九千万台左右,基本上每一个家庭都有至少一台电视。游戏盒子的市场,我想至少能有一千万台以上吧?科罗廖夫同志。你觉得呢?”

  苏联彩色电视机的售价,基本上十多年从来没有变动过,始终在350到780卢布之间。而在苏联时期,卢布对美元的汇率是固定的,1卢布可以兑换2美元。当然。绝大多数时候,卢布是无法兑换成美元的。

  胡文海对游戏盒子的定价在200卢布,一盘卡带在10卢布以上,视游戏数量和质量变动。这样一来,光是主机的销售额,就能达到二十亿卢布的规模。绣城计算机厂的产能如果继续扩张,达到每月50万台应该没有问题。两年时间,向苏联供应一千万到一千二百万台游戏盒子,这个市场只会受到产能的限制。

  要知道就以九十年代中国的经济水平,日本的fc游戏机。可是在中国卖出了一亿台的数量!

  而没有解体之前的苏联人,购买力和购买**无疑会比九十年代的中国人高的多。再加上卡带的销售利润,这个市场胡文海估计怎么也能达到五十亿卢布左右。在利润方面,十亿卢布肯定是没有问题的。

  至于说kgb拿了货之后,在苏联能赚到多少钱,那就不是胡文海需要知道的了。

  科罗廖夫手上摩挲着游戏盒子上连接出来的手柄,缓缓点了点头,然后又摇了摇头:“一千万台的销量,我想有些低估了它的能量。苏联虽然只有九千万台电视,但整个社会主义阵营可不止是这个数字。民主德国、罗马尼亚、捷克斯洛伐克、匈牙利、波兰和保加利亚。这些华约国家的经济也都不错,再消化两三千万台都不是问题。”

  胡文海微微笑了起来,循循善诱道:“如果kgb方面也能有这种预估,那就是非常好的结果了。不过除了资金。科罗廖夫同志觉得,它对kgb来说还有什么意义么?”

  “宣传吧?”科罗廖夫点头:“从这个代号泽塔的游戏上,我就已经想过了这个问题。电子游戏对人的影响力,甚至是超过电影、这些方式的,因为它需要操作者主动参与到游戏的事件之中,很容易影响一个人的立

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