1)第一百一十六章 巨鹿讨伐计划_从漫漫长夜开始冒险
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  之前在七日杀的世界里。

  方寒有考虑过用具现能力直接具现木矛来进行投掷消灭丧尸。

  但后面尝试过就发现,这样的做法并不划算。

  首先丧尸的话,大脑才是致命点,这意味着方寒需要将木矛准确的刺中丧尸的头,在无任何训练的情况下,想要将木矛命中脑袋,这也需要长久的练习。

  哪怕是方寒开挂的反应力,也需要一段时间适应。

  然后就是动作问题了。

  投矛,力量大点,方寒要投掷的动作就会更大,用游戏的术语来说,这代表,这个技能是需要前摇的。

  蓄力越久伤害越高的那种。

  至于瞬间投掷,先不论威力大小,光是瞄准就是个大问题。

  就是因为有这些诸多限制,方寒最终还是选择了近身刀战,远程弓箭的策略。

  同样的距离,方寒可能只能投出一支矛,但如果换成拉弓,方寒可以射出3支箭。

  而且花费的力度也是比投矛小很多。

  自武器演化以来,弓箭的诞生本就宣布着投矛已非主流。

  特别是对于丧尸这种以数量取胜的东西。

  投矛实在只能在力量上加分,其他均不合格,近战方面,砍刀更是比木矛好到不知道哪里去。

  而这次就不一样了。

  面对巨鹿这种庞然大物,弓箭对它的威胁简直微乎及微,除了科技台武器,自制弓箭,方寒感觉连皮都不一定能射穿。

  而这时候,投矛就派上用场了。

  巨鹿行动缓慢,体型庞大,简直就是一个活生生的移动靶子。

  加上巨鹿不是丧尸,只要身上中一矛,都能影响到它的下一步动作。

  这时,只要方寒将木矛的前端好好加工到能破防后,秉持着力大飞砖的原则,方寒大可以直接站的远远的蓄力投掷。

  而且,可以先试着让巨鹿和沼泽地里的触手先打几架,兴许运气好,巨鹿就被抽死了呢!

  但,想到这,不由的又衍生出一个问题来。

  巨鹿先前被方寒引进沼泽的时候,就已经被触手抽打过,损失了生命值。

  按照自己之前观察的规律,生物如果是被非科技台武器击杀,会保留全尸,不会被规则吞噬掉转换成战利品。

  那被触手打过,再让自己用木矛击杀后,巨鹿还会保留全尸吗?

  游戏里,可是有触手杀死巨鹿的结果,那也有可能这个世界也写入了这个规则。

  但如果是这样,那自己之前杀牛,用的石斧也是这个世界的造物,为什么牛尸就保留了?

  忽然间,方寒就自我逻辑循环的思考起了这个没有办法自证的问题。

  直到脑子都快想抽了,都没想出个所以然来。

  最后方寒索性不管了。

  就按自己的计划,先触手再木矛,最后有全尸最好,没留下,自己也不亏好像。

  巨鹿要单靠自己手撸风险太高了,方寒不敢冒险。

  游戏里那种单一的攻击模式,方寒手生

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