2)第659章_网游之机械时代
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  倒自身。

  这样的魔法师,在大众的认知里是无敌的。

  但是单法。

  舍弃了十分之九,唯取十全之中的那之一,这样便是极为单薄,也是没法像普通魔法师一般,做到百变。

  可其的优势,就是将伤害与暴击提到极致。这一点,玩家们曾进行过争议。

  若说高伤害高暴击,并不一定就是练就单法可以打出。只要配合装备,道具,各种辅助技能,依旧能打出让他人无法企及的程度。

  只不过这种话,后来还是被玩出来的单法大神打脸。

  同等级,同装备,同攻击与防御。在对方未使用增加伤害暴击的技能,消耗相同的mp值,打出相同级别技能(此类相同不是指是同一个技能,而是消耗的mp值相同,对敌人造成伤害数值是一样的技能。就比如,一方使用火属性技能,一方使用雷属性技能,但是由于两方的攻击力相同,在一个水平线上,计算下来后打出的【基础伤害】是一样的情况!!!

  基础,也就是技能上所描述的数值化的伤害值,比如【对敌人造成1250伤害点】。因为在一般情况下,玩家正常使用技能时,系统还会在其基础上以玩家攻击力或者其他因素而所有提高(2%-8%)。

  又在防御同等,符合上列同等级,同攻击的情况下进行对比。如果玩家彼此间攻击与防御这些不同,情况另说。)的情况下。

  单法比普通魔法师高了百分之二的伤害。

  在条件完全相同的情况下,若攻击类的技能全是一样的属性技能,会触发攻击加成的隐藏条件。其条件便是伤害提高百分之二。

  而在连续使用三个相同类技能后,伤害的差距则被拉大。

  就算普通魔法师职业使用辅助性加成技能,依旧暴击不过一名单法的伤害。这种情况,在玩家等级不同,攻击力与防御不一的情况下,渐渐拉大。

  这就好比盗贼的技能点叠加,单法也有类似的连贯技叠加。但是跟盗贼不同,技能连贯使用时,并不是只要技能连贯打得越多暴击就越高。

  单法的连贯技有“冒头”一说。

  冒头为引。

  即是一个技能打出的时候出现了暴击,之后单法若及时打出连贯技,就能暴击加成,伤害叠加。

  并不是一开始打出一连串的连贯技,暴击几率就会提高,伤害就有加成。

  所以玩家们发现,单法玩家pk一开始很少会打出连贯技。因为“冒头”会出现在任何技能下,而一旦出现,就必须连贯使用技能。

  之后,暴击值是稳定的。

  盗贼的的暴击是累积点数之后,再使用一个终结技进行终结,此时暴击会随机提高。一旦用了终极技后,盗贼下次再打出的伤害,就只是普通伤害,不具备暴击。想出绝杀暴击,盗贼只能再继续进行堆点。

  而单法。

  一但出现暴击

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